前提
何でも投げは、
ダメージ={c*(攻撃力+魔力*2)-d*敵の防御力}*属性などの倍率
と表せることが前提です。
何でも投げのダメージ計算式
2種類の違う武器で2種類の敵を殴ります。
攻撃力をATK・ATK'、魔力をMAG・MAG'、敵防御力をDEF・DEF'、ダメージをD・D'とします。すると定数a,bを用いて、
a*(ATK+MAG*2)-b*DEF=D・・・・1種類目の敵
a*(ATK'+MAG'*2)-b*DEF'=D'・・・・2種類目の敵
ここでATK+MAG*2=p、ATK'+MAG'*2=p'とします。
計算してa,bの値を求めると、
a=(D*DEF'-D'*DEF)/(p*DEF'-p'*DEF)
b=(D*p'-D'*p)/(p*DEF'-p'*DEF)
となります。これで何でも投げの計算式が出来ました・・・のはず・・・。
実際にやってみた
だからどうしたといわれるので・・・
p=p'=1576としました。
バルキリー(ダメ増加11%)を付けていたので1.11で割ったものをDとしてあります。
何でも投げのスキルレベルは10(400%)
<アメマイト>
DEF=536(Wikiの数値)
D=1781(サンプリング137回の平均値)
<ウッドウッド>
DEF'=674(Wikiの数値)
D'=1468(サンプリング148回の平均値)
これから導き出されるa,bは
a=1.9
b=2.27
よって何でも投げのダメージ計算式は
ダメージ={1.9×(攻撃力+魔力×2)−2.27×敵の防御力}×付加ダメージ×若干の乱数
なお付加ダメージとは、有効属性なら1.5、10%ダメージ増加なら1.10でこれらをかけたものです。
例)バルキリー+9(11%増加)とファルコンG+7(9%増加)なら1.11×1.09=1.21です。
何でも投げスキルレベル10専用です。